Um jovem longe do sistema de ensino é um problema que vai muito além dos limites físicos da escola: se torna uma questão social. No país, entre os jovens de 15 e 17 anos, a porcentagem que está fora da escola chega a 7,6%. Na zona rural, o número chega a 11,5% e a região nordeste concentra 9,2% dos casos totais.
A educação é um dos pilares na vida de um cidadão e, por isso, é fundamental que os colégios tomem medidas para melhorar o ensino e combater à evasão escolar. Muitas pessoas abandonam os estudos por diversos motivos, seja pela necessidade de trabalhar cedo para ajudar a família ou pela falta de acompanhamento diário nas instituições de ensino.
As causas variam conforme o nível de ensino. Nos primeiros anos (ensino fundamental), a distância da escola associada à falta de transporte escolar é a principal causa.
Já no ensino médio a situação econômica é um dos principais motivos do abandono escolar. Para ajudar os pais, ou mesmo para terem certa autonomia financeira, os estudantes começam a trabalhar sem ter concluído os estudos. O aspecto social tem o seu peso nessa questão. A dificuldade para chegar à escola torna iminente a desistência de continuar os estudos. Isso é mais evidente nas zonas rurais.
Muito discutido nos últimos tempos, o bullying muitas vezes também faz os estudantes se recusarem a ir para a escola.
A tecnologia é, antes de tudo, um canal. Com ela, é possível trazer a família para perto da educação dos filhos, especialmente durante a fase de educação fundamental.
Um dos recursos mais incríveis que podem ser utilizados é a gamificação! Trata-se do processo de tornar o aprendizado mais engajador, estimulando o aluno a ser um contribuidor ativo no processo de educação. A gamificação trabalha vários fatores, tendo uma margem maior para erros e possibilitando que eles sirvam de aprendizado (e não os condenando).
O investimento em soluções como aplicativos que ajudam a manter uma boa comunicação entre instituição, responsáveis e alunos pode ajudar muito a evitar esse problema, além de proporcionar muito mais mobilidade de acesso às informações.
A criação da plataforma Criança na Escola permite que o professor cadastre as atividades que acontecem em sala de aula. O aluno, por sua vez, tem acesso a uma lista completa das atividades e, conforme elas são feitas, o mesmo recebe pontos e vai avançando no ranking.
O objetivo é estimular uma competição saudável na turma.
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